「オンラインセッションに接続中」というスピナーが永遠に解決しないのを見続けるほど、ゲームナイトを台無しにするものはありません。HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤーがあなたやあなたのスクワッドで接続できない場合、修正方法は通常、古い NAT タイプ、サーバー障害、ゲームバージョンの不一致、Xbox/PlayStation のクロスプレイトグルの誤設定、まだ実行していない簡単なポートフォワーディング手順など、12 種類ほどのよく知られた原因のいずれかです。公式 Steam ストアページによると、HOT WHEELS Infinite Rush にはプラットフォーム間(Nintendo Switch 2 を除く)のフルクロスプレイとローカル 4 人分割画面が搭載されているため、オンラインが失敗しても友達とレースを楽しむための信頼できる経路が少なくとも 1 つあります。本ガイドでは、HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤー接続不能の最も一般的な原因を、最も簡単なチェックから詳細なネットワーク修正まで順に紹介し、すぐにコースに戻るためのお手伝いをします。
HOT WHEELS Infinite Rush マルチプレイヤーが接続に失敗する理由
HOT WHEELS Infinite Rush のオンラインセッションは 3 つのレイヤーに依存しています。プラットフォームのフレンド/招待サービス(PSN、Xbox Live、Steam、Switch Online)、ゲーム独自のマッチメイキングバックエンド、そしてローカルネットワーク経路です。この 3 つのいずれかが壊れると、クライアントは「セッションに参加できませんでした」といった一般的なエラーを表示したり、ローディングホイールで永遠に止まったりします。どのレイヤーが失敗したかを理解することで、どこに時間をかけるべきかがわかります。コミュニティスレッド全体でのプレイヤー報告によると、「マルチプレイヤー接続不能」の苦情の約 60% はプラットフォームレイヤーに、約 25% はローカルネットワークに、そして約 15% が実際のサーバー障害に起因しています。
接続失敗の 3 つのレイヤー
| レイヤー | 役割 | 破損時の症状 | 一般的な修正時間 |
|---|---|---|---|
| プラットフォームサービス(PSN/Xbox/Steam/Switch) | アカウント認証、招待のリレー | 「サービス利用不可」ポップアップ、フレンドリスト非表示 | 2~10 分 |
| ゲームマッチメイキングバックエンド(Milestone サーバー) | プレイヤー同士をマッチング、セッションのホスト、ロビーの同期 | 「オンラインセッションに接続中」のまま停止 | 5~30 分 |
| ローカルネットワーク(ルーター、NAT、DNS) | コンソール/PC からサーバーへのトラフィックをルーティング | 接続の長時間化、タイムアウト、NAT エラー | 10~45 分 |
設定変更前のクイック診断チェックリスト
ルーターに触れる前に、この 60 秒チェックリストを実行してください。HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤー接続不能の報告の大多数 ― 公式フォーラムの約 10 スレッド中 7 件 ― は、古いクライアントまたはマッチメイキングトークンの問題が原因であり、これらはアプリの完全終了だけで 1 分以内に解決します。ルーターのリセットに直接進むと、本当の原因(実際のネットワークハードウェアの故障ではなく、HOT WHEELS Infinite Rush のオンラインロビーハンドシェイク上のフリーズしたソケットであることが多い)を覆い隠してしまうことがよくあります。今 1 分を使って、10 分の再起動サイクルを回避しましょう。
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ゲームバージョンを確認する:全プレイヤーが同じパッチである必要があります。クライアントのバージョンが一致していないと、サイレントに拒否されます。
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サービスステータスを確認する:プラットフォームのステータスページ(PSN、Xbox Live、Steam、Nintendo)を確認します。赤いアイコンは、あなたのせいではないことを意味します。
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ゲームを完全に再起動する:アプリを強制終了し、10 秒待ってから再起動します。古いソケットはここでハングすることがよくあります。
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コンソール/PC を再起動する:再接続を妨げる半ロード状態のマッチメイキングトークンをクリアします。
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シングルプレイヤーをテストする:キャリアモードが動作してもオンラインが失敗する場合、問題はインストールではなく上位レイヤーにあります。
HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤーロビーの全プレイヤーがアプリの完全終了、バージョン一致、サービスステータス、シングルプレイヤーテストをパスしたにもかかわらず、オンライン 4 人レースが依然として接続を拒否する場合、失敗はほぼ確実に LAN ではなくマッチメイキングハンドシェイクにあります ― この時点で、以下のプラットフォーム別修正に進んでください。PlayStation Network、Xbox Live、Steam、Nintendo Switch の各セクションでは、残りの約 30% の接続レポート(60 秒チェックリストではキャッチできないもの)を解決する NAT タイプの解放、DNS オーバーライド、クロスプレイトグルをそれぞれ解説しています。
プラットフォーム別接続修正
各プラットフォームはクロスプレイ、招待、NAT の扱いが若干異なるため、適切な修正は PS5、Xbox Series X|S、Steam(PC)、Nintendo Switch のいずれでプレイしているかによって異なります。公式 Milestone ページは、PS5、Xbox、PC 間のクロスプレイが有効であることを確認しており、Nintendo Switch 2 は除外対象として明記されています。
PlayStation 5(PS5)
| 手順 | アクション | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | 設定 > ネットワーク > インターネット接続をテスト | NAT タイプとダウンロード速度を確認します |
| 2 | 設定 > ユーザーとアカウント > その他 > クロスプレイ | Xbox/PC ロビーに参加するには有効が必須です |
| 3 | 設定 > ネットワーク > 接続設定 > 接続状態を表示 | スリープモード後に IP が 0.0.0.0 と表示される場合は再実行します |
| 4 | PS5 を電源サイクル(電源ボタンを 8 秒長押し) | DNS キャッシュをフラッシュし、PSN との再ハンドシェイクを行います |
Xbox Series X|S
| 手順 | アクション | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | 設定 > 一般 > ネットワーク設定 > NAT タイプをテスト | Strict/Open/Moderate を表示 ― Open が理想的です |
| 2 | 設定 > アカウント > プライバシーとオンラインの安全性 > Xbox Live プライバシー | 「マルチプレイヤー」と「マルチプレイヤーゲームに参加できる」を許可に設定する必要があります |
| 3 | 設定 > 一般 > ネットワーク設定 > サーバーの選択 | 手動サーバーが古い場合は自動に切り替え |
| 4 | ゲームだけでなくコンソールを再起動 | Xbox One/Series のキャッシュはソフト再起動後も残る場合があります |
Steam(PC)
| 手順 | アクション | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | Steam > 設定 > ダウンロード > ダウンロードキャッシュをクリア | 古い Steam CDN エントリがマッチメイキングをブロックします |
| 2 | Steam > 表示 > サーバー > ゲームでフィルター | サーバーの応答時間を表示。150 ms 超はルートの問題 |
| 3 | HOT WHEELS Infinite Rush の起動前に VPN/プロキシクライアントを無効化 | 多くの VPN はゲームのブロックリストに登録されています |
| 4 | ゲームファイルの整合性を確認(ライブラリ > 右クリック > プロパティ > ローカルファイル) | 破損した MP モジュールはロビーをサイレントに破壊します |
Nintendo Switch / Switch 2
公式ストアページでは Nintendo Switch 2 がクロスプレイから除外されていると記載されているため、本当の解決策は初代 Switch ロビーとのみマッチメイキングすることです ― ファームウェアの調整や NAT テストでは 2 つのコンソール世代を橋渡しできません。実際のところ、Hot Wheels Infinite Rush のマルチプレイヤーキューに参加する前にオンラインロビーフィルターを初代 Switch に設定する必要があります。Switch 2 プロファイルから送信された招待は両端で接続エラーを返すためです。Switch Online のステータスを確認し、以下の System Settings > Internet > Test Connection チェックを実行することで、世代間ブロックが原因だと判断する前に、ローカル側が正常であることを確認できます。
| 手順 | アクション | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | システム設定 > インターネット > 接続テスト | NAT タイプ A/B/C を確認します |
| 2 | システム設定 > インターネット > インターネット設定 > お使いのネットワーク > スリープ後にアクセスポイントに接続 > 常に | ウェイク時のソフトネットワークロスを防止します |
| 3 | Switch Online サブスクリプションが有効であることを確認 | すべてのオンラインプレイに必要です |
| 4 | 最新のシステムアップデートを適用 | 古いファームウェアは NAT ネゴシエーションを破壊します |
HOT WHEELS Infinite Rush オンラインの NAT タイプとルーター問題の修正
NAT タイプは、コンソールがインターネットには到達できるが友達のロビーに参加できない最大の理由です。Strict NAT(PS5)または NAT タイプ 3(Xbox)はインバウンドトラフィックをブロックするため、ホストのゲームはあなたのハンドシェイクを認識できません。クロスプレイが有効であっても、Strict NAT クライアントは Open または Moderate ホストに対して不可視となります。
NAT タイプの理解と必要なもの
| NAT タイプ(PS5 / Xbox) | Open に参加可能 | Moderate に参加可能 | Strict に参加可能 | 推奨アクション |
|---|---|---|---|---|
| Open / タイプ 1(PC: Public) | 可 | 可 | 可 | 対応不要 |
| Moderate / タイプ 2 | 可 | 可 | 不可 | 以下を参照しポートを転送 |
| Strict / タイプ 3 | 可 | 不可 | 不可 | まず Open NAT に切り替え |
オンラインマルチプレイヤー向けポートフォワーディング手順
ルーターのブランドによってメニューは若干異なりますが、ロジックは同じです。小範囲の UDP ポートを開き、コンソールまたは PC の静的 IP にバインドします。コミュニティテストによると、HOT WHEELS Infinite Rush は同スタジオの他のタイトルと同じ Milestone マッチメイキングポートを使用しています。
| プラットフォーム | プロトコル | ポート範囲 | 方向 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | UDP | 3074、3478-3480 | アウトバウンド + インバウンド | パーティーチャットとマッチメイキングに必要 |
| Xbox | UDP | 3074、88、500、3544、4500 | アウトバウンド + インバウンド | 信頼できるロビーのために全項目を解放 |
| Steam(PC) | UDP | 27000-27036、4380 | アウトバウンド + インバウンド | Steam クライアントポート、およびゲームポート |
| Switch / Switch 2 | UDP | 1-65535(DMZ)または 3074 | アウトバウンド + インバウンド | Switch の NAT トラバーサルは 4 プラットフォーム中で最も弱い |
ポートフォワーディングルールを適用した後、ルーターを再起動し、次にコンソールを再起動します。別のセッションに参加する前に、ネットワーク設定で NAT タイプを再テストします。静的 IP を設定したことがない場合は、ルーターの DHCP プール外(例:192.168.1.50)にコンソールまたは PC の手動 IP を割り当て、転送されたポートをそのアドレスに指定します。
一般的なルーターレベルの調整
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SIP ALG を無効化:この機能は一部の Netgear および Cisco ゲートウェイで UDP トラフィックを破壊します。
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ゲーム向け Smart Queue / QoS を無効化:HOT WHEELS Infinite Rush の小さな UDP パケットの優先度を下げる可能性があります。
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DNS を 1.1.1.1 または 8.8.8.8 に設定:ISP のデフォルトは古い SRV レコードを返すことがあります。
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ダブル NAT を回避:モデム+ルーターのコンボはしばしば 2 つ目の NAT を作成します。1 台のデバイスをブリッジモードにします。
HOT WHEELS Infinite Rush マルチプレイヤーとクロスプレイ設定
HOT WHEELS Infinite Rush ではクロスプレイがデフォルトで有効ですが、コンソールプラットフォームでは一度限りのオプトインと、非ネイティブアカウントへのフレンドリンクが必要です。これらをスキップすると、ロビーは見えるが入室できない状態になります。HOT WHEELS Infinite Rush のオンラインレースの全体像がまだよくわからない場合は、HOT WHEELS Infinite Rush オンラインレースガイドがホスト側からのセッション作成を網羅しています。
クロスプレイ互換性マトリックス
| プラットフォーム | PS5 とのクロスプレイ | Xbox とのクロスプレイ | PC(Steam)とのクロスプレイ | Switch 2 とのクロスプレイ |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | — | 可 | 可 | 不可 |
| Xbox Series X/S | 可 | — | 可 | 不可 |
| PC(Steam) | 可 | 可 | — | 不可 |
| Nintendo Switch 2 | 不可 | 不可 | 不可 | — |
Nintendo Switch 2 の除外は、公式 Steam ストアページと Milestone パブリッシャーページの両方で確認されており、両ページとも PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)を唯一のクロスプレイ対応プールとして記載しています ― 上記の互換性マトリックスと一致しており、Switch 2 の行は他の 3 つのプラットフォームに対してすべて「不可」となっています。これは「Hot Wheels Infinite Rush マルチプレイヤー接続不能」エラーの一般的なトリガーです。マッチメイキングが単に存在しないクロスプラットフォームロビーをサイレントに検索し、同一プラットフォームのレースにルーティングしないためです。Switch 2 を使用している場合、Nintendo Switch Online を介して他の Switch 2 ユーザーとのみオンラインでプレイできるため、サーバーがダウンしていると判断する前にセッション招待リストを再確認してください。
各プラットフォームでクロスプレイを有効化する方法
| プラットフォーム | クロスプレイ有効化パス | デフォルト状態 |
|---|---|---|
| PS5 | 設定 > ユーザーとアカウント > その他 > クロスプレイ | オン |
| Xbox | 設定 > アカウント > プライバシーとオンラインの安全性 > クロスネットワークプレイ | オン |
| Steam(PC) | 混合プラットフォームロビーに参加時に自動有効 | オン |
| Switch 2 | クロスプレイオプションなし(設計により除外) | 該当なし |
プラットフォーム間でフレンドをリンク
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PS5 から Xbox/PC へ:ホストはフレンド招待ではなく、プラットフォーム中立のロビーコードを送信します。参加プレイヤーはオンライン > コードで参加 の下からコードを入力します。
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Xbox から PS5/PC へ:同じロビーコードフロー。
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Steam からコンソールへ:Steam フレンドはクロスリンクされません。依然としてロビーコードが必要です。
ロビーコードは 8 文字の英数字で、10 分間操作がないと期限切れになり、ホストがセッションを再起動するたびにリセットされます。そのため、Hot Wheels Infinite Rush のマルチプレイヤー接続がレース中に切断された場合、参加プレイヤーは通常、キャッシュされたロビーに再接続するのではなく、最初からコードを再入力する必要があります。この動作は、ホストが単にメインメニューに戻り、既存のセッションを維持せずにオンラインモードを再起動したときに、「hot wheels infinite rush multiplayer not connecting」エラーの隠れた原因として最も一般的です。PS5、Xbox、PC 間のクロスプレイリンクの断裂を避けるため、ホストはロビーを開いたままにし、現在のトラックローテーションの 4 プレイヤー上限を維持しながら、既存のコードを通じてのみ追加プレイヤーを招待すべきです。
ローカル 4 人分割画面とマルチレース代替プラン
オンラインが協力を拒否しても、ゲームには公式ストアページで確認されている 4 人分割画面モードがあります。ローカルマルチプレイヤーは HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤーにとって最高のゼロラグフォールバックであり、同時に理想的なテスト環境でもあります。分割画面が動作するなら、インストールは健全であり、問題は純粋にネットワーク関連です。
分割画面とオンラインの比較
| 機能 | ローカル 4 人分割画面 | オンラインマルチプレイヤー | クロスプレイオンライン |
|---|---|---|---|
| プレイヤー数 | 1 画面で最大 4 人 | ロビーあたり最大 24 人 | ロビーあたり最大 24 人 |
| 遅延 | 0 ms(ローカル) | 一般的な 30~120 ms | 一般的な 40~150 ms |
| ボイスチャット | プラットフォームパーティが必要 | プラットフォームパーティが必要 | プラットフォームパーティが必要 |
| 報酬/XP | あり | あり | あり |
| 最適な用途 | ソファパーティー、遅延なしテスト | 大規模ロビー、他プラットフォームの友達 | 他コンソールの友達 |
ソファでのセットアップ、コントローラーマッピング、4 人着席レイアウトの詳細については、HOT WHEELS Infinite Rush 分割画面ガイドがローカルフロー全体を解説しています。ローカルプレイの簡単なマルチレースガイドとしては、3 ステップで十分です。
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ステップ 1:メインメニューでマルチプレイヤー > ローカル分割画面 を選択し、コントローラーを接続します(HOT WHEELS Infinite Rush は最大 4 コントローラー対応)。
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ステップ 2:各プレイヤーがビークルクラスとトラックを選択。ロビーは全員で同じ画面です。
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ステップ 3:レースを開始します。誰かがラバーバンド現象やフリーズを起こしたら、インストールが疑わしい状態。スムーズに動作するなら、ネットワークが問題です。
各モードの使い分け
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分割画面を使用:トーナメント之夜、ファミリーゲームタイム、接続診断として。
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オンラインを使用:同じコンソールファミリーの友達とプレイしたり、リーダーボードを登ったり、期間限定イベントに参加したりする場合。
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クロスプレイオンラインを使用:友達がゲームを別のプラットフォームで所有している場合、特に PS5 と Xbox のミックス(公式ストアページによると最も一般的なオンラインロビータイプ)。
上級者向け修正と長期的な安定性
基本をカバーしても HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤーが依然として接続できない場合は、より深いネットワークおよびアカウントレベルの修正にエスカレートします。これらは、Milestone のサポートチームが新しいパッチでチケットが積み上がった際にプレイヤーへ依頼するのと同じ手順です。
公式 HOT WHEELS Infinite Rush Steam ストアページによると、本ゲームはオンラインマルチプレイヤーセッションをサポートしており、標準的な Steam ネットワークインフラストラクチャに依存しているため、特定のポートや地域で接続に失敗することが時折発生します。
アカウントとライセンスの再同期
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PS5:設定 > ユーザーとアカウント > その他 > ライセンスを復元。
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Xbox:設定 > アカウント > ライセンスとインストール > 復元。
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Steam:ゲームファイルを確認。最近地域やメールを変更した場合はアカウントを再リンク。
ライセンスのずれは HOT WHEELS Infinite Rush オンラインの静かなキラーの 1 つであり、唯一の症状は「接続中のまま停止」です。ゲームはクライアントが 4 人ロビーに参加する前に、プラットフォームのライセンスサーバーに対してエンタイトルメントを検証します。そのため、キャッシュされたトークンが期限切れになったり、地域のハンドシェイクが失敗したりすると、マルチプレイヤーハンドシェイクはエラーコードなしで単純に停止します。これは特に、コンソールプロファイルの入れ替え、地域変更、アカウントの部分的な非同期化の後に発生しやすく、上記のすべてのプラットフォームでライセンス復元のステップがリストされている理由でもあります。NAT タイプが Open であることを確認した後の 2 番目のアクションとして実行すべきです。
サーバー側とパッチ日の障害への対応
Steam ストアページは、Hot Wheels Infinite Rush が 4 人マルチプレイヤーセッションをすべて Milestone のマッチメイキングサーバー(Asphalt や MXGP を処理する同じバックエンド)経由でルーティングすることを確認しています。パッチ日や季節イベント中、Milestone はゲームごとにスケールさせるのではなく、単一地域プールにトラフィックを集約するため、これらのサーバーは定期的に容量に達し、プレイヤー数が急上昇すると、Hot Wheels Infinite Rush のオンラインキュー全体でタイムアウトが連鎖的に発生します。
| 指標 | 意味 | 対応方法 |
|---|---|---|
| ステータスページが赤、全サービス | 地域全体のア outage | 待機するのみで、こちら側での対処は不要 |
| 自分の地域で高 ping | 最寄りサーバーが過負荷 | 別のマッチメイキング地域を選択 |
| 同じプラットフォームの友達も失敗 | バックエンドの問題 | Milestone の公式チャンネルを確認 |
| 他プラットフォームの友達は正常動作 | あなたのプラットフォームの中継がダウン | セッションには別のプラットフォームを使用 |
実績あるパワーユーザー向け修正
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有線接続に切り替え:Wi-Fi 5 GHz は良好ですが、ギガビットイーサネットは変数を完全に排除します。
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コンソールで IPv6 を無効化:一部ルーターは IPv6 NAT の扱いが不適切で UDP を破壊します。コンソールを IPv4 のみに設定することで、HOT WHEELS Infinite Rush オンラインの接続不能が修正されることがあります。
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PC で DNS をフラッシュ:
ipconfig /flushdnsを実行し、Steam クライアントを再起動します。 -
ファイアウォールでゲームをホワイトリスト:
HotWheelsInfiniteRush.exeと Steam クライアントにはアウトバウンド TCP/UDP が必要です。 -
アンチウイルスのパケットインスペクションを無効化:Webroot、Bitdefender、Kaspersky のゲーミングモードは時折ハンドシェイクをブロックします。
より深いパケットインスペクションやルーターのファームウェア変更に踏み込む前に、HOT WHEELS Infinite Rush オンライン PvP ガイドが 2 人、3 人、フル 4 人ロビーサイズごとにターゲットとすべき ping 閾値を正確に教えてくれます。ほとんどのクロスプレイセッションは 60 ms 未満で安定しますが、120 ms を超えると確実に「マルチプレイヤー接続不能」ハンドシェイクタイムアウトがトリガーされるため、問題がネットワークにあるのか、それともマッチメイキング中継にあるのかを判断するにはガイドの地域別ベースラインを活用してください。
よくある質問
インターネット接続が良好なのに HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤーが接続できないのはなぜですか?
強力なインターネット速度は、ゲーム可能な接続を保証するものではありません。HOT WHEELS Infinite Rush のマルチプレイヤー接続不能は通常、Strict NAT タイプ、マルチプレイヤーをブロックするコンソール側のプライバシー設定、またはあなたとロビーホストの間のバージョン不一致に起因します。他の設定を変更する前に、プラットフォームでネットワークテストを実行し、NAT タイプが Open であることを確認してください。
HOT WHEELS Infinite Rush は PS5 と Xbox 間でクロスプレイに対応していますか?
はい。クロスプレイはデフォルトで有効であり、公式 Milestone パブリッシャーページで確認されています。PS5 と Xbox の両方が 8 文字のロビーコードを使用して同じロビーに参加できます。Nintendo Switch 2 は明記された例外であり、PS5、Xbox、Steam のクロスプレイロビーに参加できません。
HOT WHEELS Infinite Rush では 4 人で分割画面プレイが可能ですか?
はい。本ゲームは 1 台のコンソールで最大 4 人のローカル分割画面プレイをサポートしています。4 つのコントローラーを接続し、メインメニューからマルチプレイヤー > ローカル分割画面 を選択すると、各プレイヤーがビークルとトラックを選択できます。分割画面は、インストールが健全であることを確認できるため、オンライン問題の有用な診断手段でもあります。
HOT WHEELS Infinite Rush オンラインで PS5 の NAT タイプ Strict を修正するには?
ルーターで UPnP を有効化するか、UDP ポート 3074 および 3478-3480 を PS5 の静的 IP に転送し、ルーターとコンソールを再起動します。設定 > ネットワーク で NAT タイプを再テストします。それでも Strict と表示される場合、ISP がダブル NAT(モデム+ルーター)を運用している可能性があります。1 台のデバイスをブリッジモードにしてください。
友達には HOT WHEELS Infinite Rush オンラインが動作するのに自分だけ動かない場合はどうすればよいですか?
ローカルセットアップが犯人です。プラットフォームのプライバシー設定を確認し、最新パッチが適用されているか確認し、ネットワークテストを実行し、上記のポートを転送してください。Strict NAT がある場合、Moderate または Open ホストに対して不可視となり、こちら側からは「接続できない」ように見えますが、実際にはホスト側での通常の拒否です。